国际灯光控台品牌都有哪些?

灯光控制台,是指以靠国际通用的512信号来对灯光亮度和各种效果进行编辑,记录,控制等功能的计算机调控设备或手动控制设备。接下来,我们将为大家介绍国际灯光控台品牌都有哪些。

 

(1):Malighting

始建于1983年,MA Lighting已经成为业界灯光控制台、网络元器件、数字调光系统的优异品牌。这样的成功基于坚实的理由:承诺和创新的力量,MA为不断变化的灯光控制领域提供新的需求并始终着眼未来而发展产品,在不断整合了grandMA1和grandMA2系列产品后,其国际标准地位随之树立。那些获奖的产品凭借优异品质满足了世界各地的客户提供了的高水准要求。

MA将视频、LED、数字灯光和相关媒体显示与舞美设计相结合后,娱乐技术开发进入了新的领域,构成这一系统的核心就是grandMA2系统,具备大幅度的伸缩性和延展性,赋予MA VPU视频服务器将灯光设计和视频设计以及编程师之间架起了灯光和视频之间的桥梁,MA onPC Command Wing和MA onPC fader wing是grandMA onPC软件的硬件扩展界面,他们将MA onPC软件很大程度的向着灯控台方向去还原。而dot2为中小型演出提供了先进的功能和杰出的易用特性,直观的操作构成了dot2系列的核心理念。

 

(2):Avolites Ltd

Avolites Ltd是一家位于伦敦皇家公园的跨国 技术公司。Avolites 生产用于专业舞台灯光和媒体控制系统行业的高端专业灯光控制台、舞台调光设备和媒体服务器。2011年,公司通过收购Immersive Ltd开发的软件,进军娱乐技术市场的媒体服务器领域,为2012年夏季奥运会开幕式和2014年冬奥会开幕式提供控制系统. 该公司的许多产品都获得了奖项,包括 ART 系列调光器、Sapphire Media 和 Ai 媒体服务器软件。

Avolites 于 1976 年开始作为一家照明生产公司,当时一群巡回公路工作人员组成了一家公司,为巡回调光器架制造他们的设计,即 Avolites FD 调光器。 该公司随后扩展到制造照明控制台,最初发布了 8100 系列,然后在 1983 年创建了 QM500 系列。在 1980 年代,该品牌的声誉不断提高,到 1980 年代后期,该公司被Carlton Television收购。作为 1991 年管理层收购的一部分,该公司恢复为私有制。最终,照明生产工作停止,公司只专注于设备制造。

在 1990 年代,公司推出了几款旨在控制当时市场上出现的智能照明产品范围的新产品,发布了 Rolacue Sapphire、Pearl 2000(1995 年发布)、Sapphire 2000(1998 年发布)和 Diamond II/ III 控制台。这些控制台中的大多数都基于摩托罗拉 68000 系列处理器。1996 年,该公司还更新了 FD 调光器,用 Art 4000 取而代之。

在 2000 年代,再次重新设计了调光器产品系列,产生了 Art 2000 系列机架;Art 2000i 安装架和 – 在本世纪后期 –  PowerCube 调光器/分配单元。 2001 年,Avolites 推出了 Diamond 4 系列控制台,它基于传统的 PC 主板,而不是依赖于摩托罗拉处理器的定制硬件。尽管定制硬件控制台在 2000 年代仍分阶段销售和更新,但公司逐渐将软件开发转向Windows 操作系统在传统的 PC 主板上运行。此举使该公司能够重新编写其照明控制软件,从而在 2000 年代后期发布了 Titan 软件系列。

(3):Chamsyslighting

最初,一群照明设计师和长期从事照明产品的开发人员共同开发了一款能够克服传统控制台限制的新控制台。

ChamSys 成立于 2003 年 4 月,由照明设计师、软件工程师和硬件开发人员组成的团队组成。ChamSys 的使命是利用最新技术为照明控制台市场带来发展,最终目标是高性能、低成本和高可靠性。

ChamSys 认为,对于灯光设计师来说,能够在不同的 MagicQ 控制台和不同的 MagicQ 软件版本之间移动而不需要复杂的导入和导出程序是很重要的。没有人喜欢仅仅为了满足特定的产品版本或软件版本而重新编程他们的节目。

使用 MagicQ 很简单。任何 MagicQ 节目、任何 MagicQ 控制台、任何 MagicQ 软件版本。

别忘了——您可以在 Windows PC、Mac(本机)甚至 Linux 上运行 MagicQ。ChamSys 产品在我们的英国总部经过全面设计和设计,以确保可靠性,然后按照我们严格的质量标准进行组装、测试和检查。

我们使用高质量的组件,包括 Alps 推子、HPRG 编码器和 Neutrik 连接器。我们使用工业级处理器卡和电源,而不是廉价的 PC 主板和电源。选择它们是为了长寿和高质量,而不是为了节省几分钱。这意味着,当您从我们这里购买控制台时,您将获得其设计在未来几年内实现的性能。

 

(4):High End Systems

High End Systems 的 Hog 控制台开创了大规模自动化照明控制领域的先河。他们拥有全球程序员的持久忠诚度。Hog 4 是围绕您的工作方式构建的,这带来了传奇般的易用性。它的工具专为提高编程效率而设计,这意味着即使是像素映射和绘图布局等高级功能也针对编程速度进行了优化。为各种形状和大小的市场设计的广泛的控制台和配件,所有 Hog 4 产品都使用相同的直观和强大的 Hog 4 操作系统软件,以实现无缝兼容性和全面控制您的节目。

Hog 4 OS 已在世界上最苛刻的节目中证明了自己 – 但它也适用于小型俱乐部和剧院。美国- ETC 和 High End Systems 已确认,随着 ETC 完成从 Barco Inc. 收购位于德克萨斯州奥斯汀的公司,他们将联手

。ETC 首席执行官 Fred Foster 说:“我们欢迎高端团队加入 ETC 大家庭。ETC 将提供一个支持性环境,使 High End 能够继续创新并为行业制造出色的产品。”

在 ETC 旗下,High End 获得了经验丰富的照明行业团队的监督,以提高其在服务、支持和产品开发方面的能力。“将高端产品带入家庭有助于我们实现 ETC 发展和多样化的目标。我们计划帮助 High End 成为现场活动行业产品的市场领导者,”ETC 营销副总裁 David Lincecum 说。

ETC 将作为一家独立公司运营 High End,该公司位于其美国德克萨斯州奥斯汀的现有工厂。高端客户应继续使用正常的销售和服务联系方式

(5):Compulite

Compulite是一家以色列公司,设计和制造灯光控制台、调光器和其他剧院灯光相关设备。Compulite 由 Dan Redler 和 Alfred Senator 于 1978 年创立。[2]

1978 年,Compulite 是第一家发布使用微处理器的照明控制台的公司。[3] [4]

Compulite Animator,1990 年发布,在舞台灯光博物馆展出

Compulite Animator 于 1990 年发布,是最早使用DMX512同时对自动化灯具和调光器进行通用控制的控制台之一。

2009 年,Compulite 是世界上生产适用于剧院的高密度模块化正弦波调光器的五家公司之一。

Compulite 由公司首席执行官 Yehuda Shukrun 先生私人拥有。

2015 年,联合创始人 Dan Redler 先生和 Alfred Senator 先生退休。

Compulite 制造了范围广泛的照明控制产品、配件和软件,但以其控制台和调光器机架系列而闻名。


(6):Zero88

ZERO 88 产品于 1972 年在伦敦郊外成立,五十年来一直是戏剧制作和现场活动的出色照明设计背后的技术大脑。

作为计算机化照明控制的先驱,我们使用最新的创新技术使与您的灯光交互尽可能简单和直观。Zero 88 的专利和屡获殊荣的创新技术拥有忠实的粉丝群,他们热爱我们的产品的质量和使用寿命,确保每件产品,无论大小,都能在更短的时间内获得漂亮的外观。

我们之所以能做到这一点,要归功于对行业和客户的强烈热情。通过专注于您的独特需求和特定应用程序,我们开发的解决方案提供了正确的功能集以完成工作。在展望未来五十年之际,我们重申了支持客户的承诺,确保展会无论如何都能继续进行。

我们设计和制造市场领先的娱乐照明控制。

每天,世界各地的制作都依靠 Zero 88 产品来满足他们的专业需求。从 50 年为行业服务到最高性能标准,我们积累了无与伦比的经验。

我们的产品坚固可靠,在英国设计和制造,生产符合 ISO9001、CE 和 ETL 标准。它们还享有行业领先的 3 年保修服务。

凭借 50 年的经验,我们知道您会发现我们的产品能够承受严苛的现场表演环境,包括高温、灰尘、潮湿、有限的空间和严格的巡回演出。

相信看到这里,大家对国际灯光控台品牌都有了一定的了解。接下来,我们将为大家介绍一些国际知名灯光设计软件。

 

(1):WYSIWYG

CAST Software 成立于 1994 年,是加拿大多伦多的软件和硬件开发商,是 CAST Group of Companies Inc. 的成员。CAST Software 服务于娱乐制作、特别活动和会议的核心市场。其屡获殊荣的旗舰软件产品是所见即所得 – 照明设计和预可视化套件,以及Vivien – Event Designer和新的实时跟踪技术BlackTrax。所有产品均由内部设计和制造,并由已建立的全球分销和经销商网络提供支持。CAST Group of Companies Inc. 是所见即所得、Vivien 和 BlackTrax 的骄傲制造商——引入了照明设计标准、不容置疑的预可视化软件和 3D 投影映射。

(2):Depence²

Syncronorm GmbH 是高端多媒体表演设计软件的积极生产商,该软件具有最独特的实时 3D 可视化器。因此,我们充满活力和经验丰富的团队在全球范围内运作,为您提供适合您的专用项目的最佳软件和硬件解决方案。从展示设计、培训计划、即时支持和咨询到持续的软硬件开发,Syncronorm 的团队渴望实现您的愿景。Syncronorm 为行业内外的娱乐和水上表演领域提供最成熟和知名的产品。Depence² 是一个独特的应用程序,它将设计和可视化过程与控制真实表演的潜力相结合。Depence² 的渲染引擎使用最新技术来模拟具有真实效果的多媒体装置。随着节目设计变得越来越复杂,使用越来越多的不同元素和媒体,Depence² 是控制和预览整个节目的理想平台。设备的所有物理和控制特性都经过实时准确模拟。Depence² 消除了可视化设计的猜测工作。

Depence² 明确专注于创建完美同步的多媒体节目,具有用户友好的工作流程,可在可视时间线环境中对复杂节目进行编程,并结合实时 3D 查看器。强大的自动化和逻辑功能与我们的独立硬件播放服务器相结合,为您提供让您的节目栩栩如生所需的一切。

(3):Vectorworks

自 1985 年由 Richard Diehl 作为 Diehl Graphsoft 成立以来,Vectorworks 已成为建筑、工程、施工、娱乐和景观设计行业设计技术的全球领导者。我们的产品线是世界上最畅销的跨平台设计和 BIM 应用程序之一,用户依靠它来创造突破性的体验、环境和目的地。

从 1985 年作为 MiniCAD 开始,最终成为 Vectorworks,我们的软件一直是一个 3D 建模程序,致力于帮助设计师更清楚地向他们的客户和合作者表达他们的愿景。

Vectorworks 在 CAD 领域发挥了重要作用,创建了最早的 CAD 程序之一,最早的 3D 建模程序之一,最成功的 Mac OS CAD 软件,以及第一个上市的跨平台 CAD 应用程序。在 BIM 成为行业流行语之前,Vectorworks 也是最早引入 BIM 功能的公司之一。从那以后,我们通过为其产品设定高标准,不断优化它们以适应新技术,同时提供支持我们用户的许多工作流程和设计流程的解决方案,重新定义了市场。因此,Vectorworks 在为设计量身定制的 CAD 和 BIM 解决方案方面已成为国际知名的领导者。

Vectorworks 于 2000 年被 Nemetschek Group 收购,成为 Nemetschek North America,后来成为 Nemetschek Vectorworks。2016 年,我们再次更名,采用现在的名称 Vectorworks, Inc.。

得益于客户的定期和公开反馈,Vectorworks 于 2001 年推出了行业系列产品。Vectorworks Architect、Landmark 和 Spotlight 带来了专门构建的工具集、自动化工作流程以及行业特定的符号和纹理内容。

2010 年,由于引入了 Vectorworks Service Select,Vectorworks 开始快速发展,这是一项针对希望保持最新升级、获得最佳价格、优先支持和许多其他好处的忠实客户的年度维护计划。

Vectorworks 在 2018 年推出了对产品线的月度和年度订阅,继续加速我们的增长。订阅已逐渐每年向世界其他地区推出,今天在所有主要市场都可以使用,包括美国、英国、澳大利亚、日本、和欧洲大陆。

今天,超过 685,000 名设计师依赖 Vectorworks 技术,我们孜孜不倦地工作,以确保我们的产品始终如一地满足他们的需求,同时仍然期待未来的行业发展。我们对客户的奉献以及我们精心培育的合作伙伴关系使 Vectorworks 能够不断超越期望,并为世界各地的设计师打造一流的软件解决方案。

(4):Capture

早在 1994 年开始时,我们几乎不知道我们的软件 Capture 将成为市场上最常用的照明设计、可视化和文档软件之一。通过努力工作、耐心和奉献,Capture 的用户群从一开始就保持并保持稳定增长。

Capture Visualization 的目标一直是提供一款如此直观且易于使用的软件,使其成为任何照明设计师工具箱的自然组成部分。

凭借我们自己的照明设计经验以及一线支持人员与开发人员之间的最小距离,我们能够非常积极地努力使 Capture 尽可能易于使用。

(5):L8

 L8 是专业人士的工具,帮助塑造和发展他们的照明设计理念,并分享它们。但另一方面,它是创作过程的主要部分。L8 是一个想法诞生和培育的环境。它不管你想做什么,也不管以前有没有做过——我们开发我们的软件,让业内所有技能水平的人都能创造出他们最好的作品。我们用户的想法就是从开始到实现,我们能够做出最好的产品的重要驱动力。L8 最有效的方式是当它被喜欢他们所做的事情的人使用时“

– Dmytro Giventar(L8 产品创始人)。

(6):Unreal Engine

虚幻引擎(UE)是美国Epic Games开发的一款游戏引擎。

它于 1998 年首次在第一人称射击游戏(FPS) Unreal中实现。

虚幻引擎(UE)是美国Epic Games开发的一款游戏引擎。

UE4,虚幻4,是一套开发实时技术的引擎工具。UE4开发引擎可以通过实时渲染从NPC、人物角色、道具、AI等方面开发编辑游戏。面向所有使用实时技术的开发者。可以给各行各业的专业人士带来空之前无限的创作自由和掌控。

2.UE4采用了最新的新技术,如即时时间跟踪,HDR照明和虚拟位移。每秒可实时执行2亿次多边形运算。性能是目前虚幻引擎的100倍,再配合英伟达的GeForce 6800显卡和虚幻引擎3”3D引擎,可以实时计算电影的CG级画面,性能非常可怕。

使用虚幻引擎中的DMX插件制作的全动画数字灯光秀。接近真实技术对应物的实时事件预可视化示例。为了利用虚幻引擎的渲染功能并展示新开发的代理灯具系统,该示例采用了一个复杂的照明装置,可以填充整个开放空间。

 

感谢观看,希望这篇文章对您有帮助。